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게임공학과 공학계열 > 게임공학과

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공학계열
게임공학과
학과개요
게임공학과에서는 21세기의 유망 산업 분야인 게임 산업이 요구하는 창의적인 전문 인력이 갖추어야 할 게임 소프트웨어 개발, 게임 장비 개발, 게임 컨텐츠 등과 같은 전반적인 게임 제작기술을 이해하고 습득하기 위하여 체계적인 이론 뿐만 아니라 실습 위주의 교육을 중점적으로 제공합니다. 따라서 게임 제작을 위해 필요한 예술성, 기술성, 창의성, 아이디어와 기술의 결합 능력을 기반으로 게임프로그래밍, 미디어 융합 등 다양한 컴퓨팅기술을 습득하기 위한 체계적인 이론지식과 실무능력을 배우게 됩니다.
적성 및 흥미
무엇보다 게임콘텐츠에 대한 관심과 이해가 필요하며 다양한 프로그램을 활용하여 게임을 영상으로 표현하고 제작하는 것에도 흥미가 있어야 합니다. 게임관련 프로그램을 기획하고 짜기 위해서는 다양한 컴퓨터프로그램을 다루는 능력과 논리적인 사고력이 필요하며 또한 게임관련 분야로의 진출을 위해서는 상상력과 아이디어를 갖추고 꼼꼼한 성격이라면 유리합니다.
관련학과
게임공학과 , 게임컨텐츠과 , 게임학과 , 게임소프트웨어전공 , 게임애니메이션과 , 게임제작과 , 게임컨설팅과
취득자격면허
국가자격 : 게임프로그래밍전문가, 게임기획전문가, 게임그래픽전문가
민간자격 : 소프트웨어 개발자, 애니메이터, 3D 모델러, 테크니컬 아티스트
진출직업
게임그래픽디자이너 게임기획자 게임레벨디자이너 게임마케터 게임번역사 게임시나리오작가 게임음향기술자 게임프로그래머 스마트폰애플리케이션개발자 웹 및 멀티미디어기획자 웹 및 멀티미디어디자이너 응용소프트웨어 개발자
대학졸업 후 첫 일자리 진출직업(상위5개)
전산자료 입력원 및 사무 보조원 응용 소프트웨어 개발자 웹 개발자 기타 컴퓨터 전문가 및 소프트웨어 전문가 미디어 콘텐츠 디자이너
첫 일자리 입직 소요기간(누적)
단위 %
대학교
졸업전 41.7 3개월 56.3 6개월 67.4 1년 81.3 1년이상 92.4
전문대학
졸업전 41.8 3개월 63.3 6개월 67.3 1년 80.6 1년이상 90.8
첫 일자리 업무수준과 교육수준의 일치 정도
대학교
단위 %
일의 수준이 매우 낮다 5.3 일의 수준이 낮다 20.3 일의 수준이 알맞다 54.9 일의 수준이 높다 15.8 일의 수준이 매우 높다 3.8
전문대학
일의 수준이 매우 낮다 6.7 일의 수준이 낮다 31.5 일의 수준이 알맞다 55.1 일의 수준이 높다 4.5 일의 수준이 매우 높다 2.2
첫 일자리 업무내용과 전공과의 일치 정도
대학교
단위 %
전현 맞지 않는다 21.8 잘 맞지 않는다 9 보통이다 19.5 잘 맞는다 29.3 매우 잘 맞는다 20.3
전문대학
전현 맞지 않는다 22.5 잘 맞지 않는다 14.6 보통이다 23.6 잘 맞는다 25.8 매우 잘 맞는다 13.5
┌통계로 보는 학과별 진출직업┘ 정보는 한국고용정보원의 "대졸자직업이동경로(GOMS)"(정보공식통계 제 327004호)를 바탕으로 작성한 것임. - 대졸자직업이동경로조사는 매해 전년도 2월 및 전전년도 8월 대학 졸업자를 조사 대상으로 함(EX, 2019년도 조사시 2018년 2얼 및 2017년 8월 졸업자를 조사대상으로 함.) - 2014년부터 2018년 전문대 및 4년대, 교육대 졸업자를 대상으로 워크넷 학과정보에서 제공하는 131개 학과 기준에 따라 분류하여 분석. - 전체 표본 가운데 매해 조사기준일(9월 1일)당시 만35세 미만이 경우만 분석하였음.
첫 일자리란 "대졸자직업이동경로조사"가 표집틀로 사용하는 교육개발원 취업통계의 졸업년월을 기준으로 하여 해당 대학을 졸업한 이후 처음으로 가진 일자리를 말함. 본 자료에 사용된 첫일자리 진출직업의 직업부류는 한국고용정보원의 "2018년 한국고용직업분류(KECO)" 세분류 기준임.
첫 일자리 입직소요기간은 "대졸자직업이동경로조사"의 조사 기준대학을 졸업 한 이후 첫 일자리에 입직한 시기까지를 개월로 환산하여 구간화함. 첫 일자리의 업무수준-교육수준 일치 정도, 업무내용-전공(주전공)과의 일치 정도는 기준 대학 졸업 후 첫 일자리의 업무 수준과 내용을 응답자가 주관적으로 판단하여 답한 내용임.
담당부서 :미래직업연구팀
담당자 : (1577-7114)