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가상현실전문가

임금

가상현실전문가 하위(25%) 3,522만원, 중위값 4,122만원, 상위(25%) 4,986만원

※ 위 임금정보는 직업당 평균 30명의 재직자를 대상으로 실시한 설문조사 결과로, 재직자의 자기보고에 근거한 통계치입니다. 재직자의 경력, 근무업체의 규모 등에 따라 실제 임금과 차이가 있을 수 있으니, 직업간 비교를 위한 참고자료로 활용하여 주시기 바랍니다. <조사년도: 2021년>

직업만족도

가상현실전문가에 대한 직업 만족도는 74.8% (백점 기준)입니다.

※ 직업만족도는 해당 직업의 일자리 증가 가능성, 발전가능성 및 고용안정에 대해 재직자가 느끼는 생각을 종합하여 100점 만점으로 환산한 값입니다.
<조사년도: 2021년>

재직자가 생각하는 일자리전망

< 조사년도: 2021년 >

※ 위의 그래프는 직업당 평균 30명의 재직자가 해당 직업의 향후 5년간 일자리 변화에 대해 응답한 결과입니다. 직업전문가와 재직자들의 입장과 견해에 따라 일자리 전망에 차이가 있을 수 있으므로, 참고자료로 활용하시기 바랍니다.

전문가가 분석한 일자리전망

(연평균 증감률 %)

-2% 미만: 감소, -2% 이상 -1% 이하: 다소 감소, -1% 초과 1% 미만: 현 상태 유지, 1% 이상 2% 이하: 다소증가, 2% 초과: 증가 중 증가에 해당 됨

향후 10년간 가상(증강)현실전문가의 일자리는 증가할 것으로 전망된다.

가상(증강)현실전문가는 이용자가 실제 세계와 유사한 느낌을 갖도록 3D세계를 구축하는 모델링 기술과 3D객체를 움직이는 애니메이션 기술, 실사와 같은 시각효과를 위해 특수 효과기술을 이용하여 3차원 가상현실 시스템을 개발한다. 소프트웨어정책연구소(2023)의 「가상증강현실((VRㆍAR)산업 실태조사」에 따르면, 실태조사 참여업체 711개 기준으로 2021년 총 매출액은 12,294.8억원으로 전년 대비 19.8%가 증가하였다. 총 종사자 수는 6,930명으로 2019년 5,725명에서 2020년 6,133명으로 지난 3년간 꾸준히 증가하였다.

VR·AR 관련 기업 수 및 종사자 수 현황(2019-2021)

(단위 : 개, 명)

2019년~2021년도의 VRㆍAR 관련 기업 수, 산업 인력(합계) 항목으로 구성
구분 2019년 2020년 2021년
기업 수 639 686 711
VR?AR 산업 인력(합계) 5,725 6,133 6,930

자료 : 소프트웨어정책연구소(2023), 「2022 가상증강현실(VR?AR) 산업 실태조사」

직무별로 보면 기술연구개발 인력이 4,381명으로 가장 많았고, 제작인력이 1,266명으로 그 뒤를 이었다.

직무별 VR·AR 종사자 수

(단위 : 명)

2021년 직무별 VR,AR 종사자 수로 성별, 합계, 경영지원, 전략기획, 영업마케팅, 사업관리, 기술연구개발, 제작, 기타 항목으로 구성
구분 성별 합계 경영지원 전략기획 영업마케팅 사업관리 기술연구 개발 제작 기타
2021년
(12.31 기준)
남자 5,021 166 151 255 181 3,383 846 39
여자 1,909 166 73 94 59 998 420 99
합계 6,930 332 224 349 240 4,381 1,266 138

자료 : 소프트웨어정책연구소(2023), 「2022 가상증강현실(VR?AR) 산업 실태조사」

2021년 2월 과학기술정보통신부의 ‘2021년도 디지털콘텐츠산업 육성 지원계획 발표’에 따르면, 정부가 가상융합경제 실행을 위해 다양한 정책을 본격적으로 추진하고 있다. 가상?증강(AR?VR)현실 등 가상융합기술(XR)이 산업구조 혁신과 경제성장의 새로운 동력이 되는 가상융합경제 실행을 하기 위함이다. 정부는 이를 위해 가상융합기술 활용확산, 디지털콘텐츠인프라 강화, 핵심기술 확보, 전문인력 양성, 제도규제정비 등 5대 기능을 중심으로 총 2,024억 원을 투입할 계획이다. 특히 전문인력 확보를 위해 XR 랩을 확대하여 서비스 개발과 사업화를 연계하는 석박사급 인재를 적극 양성할 것을 발표했다.
4차산업혁명의 핵심기술로 부각되고 있는 가상현실 기술은 그 발전속도와 문화적 확산 및 경제적 파급효과가 클 것으로 예상된다. 가상현실 기술은 메타버스 외에도 군사분야, 교육분야, 로봇장치를 이용한 원격 수술, 진단, 심리치료(디지털 치료) 등 폭넓은 분야에서 사용될 수 있을 것으로 기대를 모으고 있다. 특히 엔터테인먼트 게임 부문에서 대중적인 관심을 받으며 확산될 것이란 전망에 따라 가상(증강)현실 엔터테인먼트 부문에 투자가 집중되는 상황이다. 또한 4차산업혁명의 핵심적인 요소 기술로 가상(증강)현실의 기술이 널리 확산되면서 현실감을 느낄 수 있도록 시각적 효과를 높일 수 있는 인력에 대한 수요가 증가하고 있다.

종합하면 몰입형 기술인 가상(증강)현실 기술이 제조, 교육훈련, 의료보건, 엔터테인먼트 등 전 산업으로 확대되는 가운데 정부육성지원 정책이 추진되고 있어 향후 10년간 가상(증강)현실전문가의 일자리는 기술연구개발 인력을 중심으로 증가할 것으로 전망된다. (2022년 작성, 2023년 수정)

일자리 전망 요인, 증가 요인, 감소 요인 항목으로 구성
전망 요인 증가 요인 감소 요인
인구구조 및 노동인구의 변화 - -
가치관과 라이프스타일의 변화
  • 엔터네인먼트 게임 부문에서의 상(증가)현실 활용도 증가
-
과학기술의 발전
  • 가상융합기술활용확산 및 핵심기술 확보를 위한 정부 예산 투입으로 기술 발전 가능성 증가
-
국내외 경기 변화 - -
기업 등의 경영전략 변화
  • 교육훈련, 게임, 디지털치료 등의 기술 기반으로 한 신규 사업 확대
-
산업 특성 및 산업구조의 변화
  • 군사, 교육, 의료 등 다양한 산업분야에서의 활용도 증가
-
환경과 에너지, 자원 - -
법·제도 및 정부 정책
  • 가상융합경제 실행을 위한 정책 추진
-
기타 요인 - -

※ 위의 일자리전망은 직업전문가들이 「중장기인력수급전망」,「정성적 직업전망조사」,「KNOW 재직자조사」등 각종 연구와 조사를 기초로 작성하였습니다.

일자리현황

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  • 한국직업전망

    응용소프트웨어개발자

    응용소프트웨어는 컴퓨터 시스템을 특정 응용분야에 사용하기 위하여 제작된 소프트웨어를 말하 는데 시스템소프트웨어와의 상호작용을 통해 구현된다. 일반사무용 소프트웨어, 기업관리 소프트 웨어, 과학용 소프트웨어, 산업용 소프트웨어 등이 있다. 특히 회계, 제조, 유통, 인사, 영업 등 기업용 응용소프트웨어 분야를 중심으로 개발이 활발한 편이다. 기업관리소프트웨어인 전사적자원관리(ERP), 고객관계관리(CRM), 공급관리시스템(SCM) 등이 대표적인 응용소프트웨어이다. 또한 전자결재...

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담당부서 : 미래직업연구팀