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만화영화작가(애니메이터)

임금

만화영화작가(애니메이터) 하위(25%) 2,950만원, 중위값 3,471만원, 상위(25%) 4,072만원

※ 위 임금정보는 직업당 평균 30명의 재직자를 대상으로 실시한 설문조사 결과로, 재직자의 자기보고에 근거한 통계치입니다. 재직자의 경력, 근무업체의 규모 등에 따라 실제 임금과 차이가 있을 수 있으니, 직업간 비교를 위한 참고자료로 활용하여 주시기 바랍니다. <조사년도: 2021년>

직업만족도

만화영화작가(애니메이터)에 대한 직업 만족도는 68.8% (백점 기준)입니다.

※ 직업만족도는 해당 직업의 일자리 증가 가능성, 발전가능성 및 고용안정에 대해 재직자가 느끼는 생각을 종합하여 100점 만점으로 환산한 값입니다.
<조사년도: 2021년>

재직자가 생각하는 일자리전망

< 조사년도: 2021년 >

※ 위의 그래프는 직업당 평균 30명의 재직자가 해당 직업의 향후 5년간 일자리 변화에 대해 응답한 결과입니다. 직업전문가와 재직자들의 입장과 견해에 따라 일자리 전망에 차이가 있을 수 있으므로, 참고자료로 활용하시기 바랍니다.

전문가가 분석한 일자리전망

(연평균 증감률 %)

-2% 미만: 감소, -2% 이상 -1% 이하: 다소 감소, -1% 초과 1% 미만: 현 상태 유지, 1% 이상 2% 이하: 다소증가, 2% 초과: 증가 중 다소증가에 해당 됨

향후 10년간 만화영화작가(애니메이터)의 일자리는 다소 증가할 것으로 전망된다.

만화영화작가는 각종 게임물, 텔레비전과 극장용 애니메이션, CD 타이틀, 인터넷을 이용한 각종 동영상물 등에 활용되는 애니메이션을 제작하기 위하여 기획과 콘티의 제작, 촬영, 편집 등을 수행한다. 문화체육관광부 「콘텐츠산업조사」에 따르면, 애니메이션산업 사업체 수는 2017년 492개에서 2021년에는 647개로 증가하여 최근 5년간 155개(약31.5%) 증가한 것으로 나타났다. 종사자 수도 2017년 5,161명에서 2021년 6,131명으로 최근 5년간 970명(약 18.8%) 증가한 것으로 나타났다. 매출액도 2017년 약 4,934억 원에서 2021년 약 6,707억 원으로 증가하여 최근 5년간 약 1,773억 원(약 35.9%) 증가한 것으로 나타났다.

애니메이션산업 사업체 수, 종사자 수, 매출액

(단위 : 개, 명, 백만원)

애니메이션 제작업, 애니메이션 유통 및 배급업, 온라인 애니메이션 유통업의 사업체 수, 종사자 수, 매출액 항목으로 구성
구분 전체 애니메이션 제작업 애니메이션 유통 및 배급업 온라인 애니메이션 유통업
2015 사업체 수 376 318 41 17
종사자 수 4,728 4,447 144 137
매출액 460,698 426,562 21,152 12,984
2016 사업체 수 447 377 53 17
종사자 수 5,142 4,848 152 142
매출액 490,631 452,524 23,445 14,662
2017 사업체 수 492 433 45 41
종사자 수 5,161 4,864 152 145
매출액 493,441 454,603 23,454 15,384
2018 사업체 수 509 435 53 21
종사자 수 5,380 5,067 156 157
매출액 505,208 463,670 25,254 16,284
2019 사업체 수 480 408 53 19
종사자 수 5,436 5,116 158 162
매출액 513,007 469,131 27,152 16,724
2020 사업체 수 490 416 54 20
종사자 수 5,472 5,145 164 163
매출액 525,616 479,948 28,325 17,343
2021 사업체 수 647 576 55 16
종사자 수 6,131 5,619 295 217
매출액 670,732 588,794 60,866 21,072

자료 : 문화체육관광부, 「콘텐츠산업조사」(각 연도)

디지털 미디어 환경 변화로 온라인 애니메이션 제작과 유통 분야가 성장하면서 온라인 애니메이션 부문의 애니메이터 일자리가 다소 증가할 것으로 전망된다. 애니메이션 제작기술의 발전으로 초보자도 애니메이션을 제작할 수 있는 환경이 마련되고, 온라인 미디어 플랫폼을 통해 작품을 공유하고 수익을 올릴 수 있게 됨에 따라 온라인 유통을 겨냥한 애매니메이션 제작이 더욱 활성화될 것으로 예상된다. 사회적으로도 애니메이션에 대한 대중의 인기가 커지고, 로봇이나 인공지능(AI) 등으로 대체될 수 없는 창의성이 강조되는 영역이라는 점에서 산업 발전과 함께 일자리 증가를 기대할 수 있을 것으로 보인다. 또한, 정부가 지속적으로 창작자들의 저작권 침해와 불공정 계약을 방지하기 위하여 「저작권법」을 강화하고 있는 것도 만화영화작가 고용 증가에 긍정적인 요인으로 작용할 것으로 예상된다.

종합하면, 애니매이션 시장의 안정적인 성장 및 디지털 미디어 환경 변화, 시각 이미지와 영상에 대한 대중의 선호로 만화 및 애니메이션의 제작과 유통이 활발해지면서 향후 10년간 만화영화작가 취업자 수는 다소 증가할 것으로 전망된다. (2020년 작성, 2023년 수정)

일자리 전망 요인, 증가 요인, 감소 요인 항목으로 구성
전망 요인 증가 요인 감소 요인
인구구조 및 노동인구의 변화
  • 애니메이션산업 종사자 증가
-
가치관과 라이프스타일의 변화
  • 애니메이션 인기 증가
-
과학기술의 발전
  • 디지털 미디어 환경 발달
  • 온라인 미디어 플랫폼 활성화
-
국내외 경기 변화 - -
기업 등의 경영전략 변화 - -
산업 특성 및 산업구조의 변화
  • 온라인 애니메이션 제작·유통 활발
-
환경과 에너지, 자원 - -
법·제도 및 정부 정책
  • 「저작권법」 강화
-
기타 요인
  • 창의적 작품 활동 영역
-

※ 위의 일자리전망은 직업전문가들이 「중장기인력수급전망」,「정성적 직업전망조사」,「KNOW 재직자조사」등 각종 연구와 조사를 기초로 작성하였습니다.

일자리현황

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