이 누리집은 대한민국 공식 전자정부 누리집입니다.
하는 일 | 만화의 주제 및 이야기를 창작하고 이에 따른 그림을 그린다. | |||
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교육/자격/훈련 | 관련학과 | 관련자격 | 훈련정보 | |
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임금/직업만족도/전망 | 임금 | 직업만족도 | 전망 | |
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능력/지식/환경 | 업무수행능력 | 지식 | 환경 | |
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예술(98) 철학과 신학(97) 역사(94) 사회와 인류(92) |
사물, 도구, 조종 장치를 다루기 위해 손사용(93) 앉아서 근무(90) 규칙적인 근무(87) 의사결정 가능성(86) |
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성격/흥미/가치관 | 성격 | 흥미 | 가치관 | |
책임과 진취성(84) 성취/노력(83) 독립성(76) 혁신(69) |
탐구형(Investigative)(40) |
자율(98) 다양성(95) 성취(91) 고용안정(79) |
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업무활동 | 중요도 | 수준 | ||
창조적 생각(98)
정보 수집(87) 목표, 전략 수립(85) 사람들을 배려, 돌봄(84) 컴퓨터 업무(83) |
창조적 생각(98)
정보 수집(86) 컴퓨터 업무(85) 사람들을 배려, 돌봄(84) 목표, 전략 수립(82) |
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일자리 현황 | 만화가 | |||
관련직업 |
필요기술 및 지식
전문가가 분석한 일자리전망
※ 위의 일자리전망은 직업전문가들이 「중장기인력수급전망」,「정성적 직업전망조사」,「KNOW 재직자조사」등 각종 연구와 조사를 기초로 작성하였습니다.
재직자가 생각하는 일자리전망
감소 | 다소 감소 | 유지 | 다소 증가 | 증가 |
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0% | 0% | 7% | 90% | 3% |
※ 위의 그래프는 직업당 평균 30명의 재직자가 해당 직업의 향후 5년간 일자리 변화에 대해 응답한 결과입니다. 직업전문가와 재직자들의 입장과 견해에 따라 일자리 전망에 차이가 있을 수 있으므로, 참고자료로 활용하시기 바랍니다.
한국직업전망
만화가는 풍부한 창의력을 바탕으로 만화의 스토리를 만들고, 이를 그림으로 표현한다. 단행본 으로 발간되는 만화책, 만화전문잡지, 신문연재만화, 시사만화 등 관련 매체가 많으며, 순정만화 에서부터 정치풍자만화까지 장르도 다양하다. 과거의 출판만화 형식에서 벗어나 웹툰을 보는 독자가 늘면서 온라인에서 활동하는 만화가들이 크게 늘었다. 일반적으로 기획과 이야기 구성, 글, 그림, 채색 등 혼자서 하나의 작품을 완성한다. 먼저 자신의 아이디어를 바탕으로 관련 자료를 수집하고 인터뷰 등...
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2000년 초반만 해도 대학교 앞에는 당구장, PC방, 그리고 만화방이 있었어요. 동네마다 만화책을 빌려주는 대여점이 있었고, 만화를 좋아하는 친구들은 월간 만화잡지를 정기구독하기도 했었죠. 그런데 불과 10년 사이 만화시장에는 큰 변화가 생겨났어요. 종이책 만화는 사양산업의 길로 접어들었고 컴퓨터, 패드, 휴대폰으로 만화를 보기 시작한 거죠. 그러면서 자연스레 새로운 직업이 생겨났는데요, 종이가 아닌 태블릿으로 그림을 그려 웹에 올리는 사람, 웹툰 작가랍니다. 만화 종이책이 일본중심이라면 웹툰은 한국을 중심으로 활성화 되어있어 ...
과거 애니메이션 하면, 오직 월트디즈니로 통했습니다. 월트디즈니는 미국의 세계적인 애니메이션 회사로 그야말로 독보적인 위치에 있었지요. 그런데 ‘아톰’, ‘은하철도 999’ 등 일본 애니메이션이 미국에 소개되어 인기몰이를 하면서 ‘재패니메이션’이라는 합성조어(재팬+애니메이션)가 생겨났고, 이후 월트디즈니와는 차별화된 작품세계를 구축하며 전 세계 애니메이션계에 독자적인 영역을 구축했습니다. 그 중심에는 일본 애니메이션의 거장으로 불리는 미야자키 하야오 감독이 있었습니다. TV 애니메이션 '미래소년 코난'으로 데뷔한 미야자키 ...
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