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게임프로그래머

임금

게임프로그래머 하위(25%) 3,885만원, 중위값 4,500만원, 상위(25%) 6,308만원

※ 위 임금정보는 직업당 평균 30명의 재직자를 대상으로 실시한 설문조사 결과로, 재직자의 자기보고에 근거한 통계치입니다. 재직자의 경력, 근무업체의 규모 등에 따라 실제 임금과 차이가 있을 수 있으니, 직업간 비교를 위한 참고자료로 활용하여 주시기 바랍니다. <조사년도: 2021년>

직업만족도

게임프로그래머에 대한 직업 만족도는 70.8% (백점 기준)입니다.

※ 직업만족도는 해당 직업의 일자리 증가 가능성, 발전가능성 및 고용안정에 대해 재직자가 느끼는 생각을 종합하여 100점 만점으로 환산한 값입니다.
<조사년도: 2021년>

재직자가 생각하는 일자리전망

< 조사년도: 2021년 >

※ 위의 그래프는 직업당 평균 30명의 재직자가 해당 직업의 향후 5년간 일자리 변화에 대해 응답한 결과입니다. 직업전문가와 재직자들의 입장과 견해에 따라 일자리 전망에 차이가 있을 수 있으므로, 참고자료로 활용하시기 바랍니다.

전문가가 분석한 일자리전망

(연평균 증감률 %)

-2% 미만: 감소, -2% 이상 -1% 이하: 다소 감소, -1% 초과 1% 미만: 현 상태 유지, 1% 이상 2% 이하: 다소증가, 2% 초과: 증가 중 현 상태 유지에 해당 됨

향후 10년간 게임프로그래머의 일자리는 현 상태를 유지할 것으로 전망된다.

게임프로그래머는 컴퓨터게임 개발을 위해 게임프로그램의 구조를 설계하고 프로그래밍을 한다. 한국콘텐츠진흥원의 「2022 대한민국 게임백서」에 따르면, 국내 게임산업의 전체 매출액은 2012년 9조 7,525억원에서 2021년 20조 9,913억원으로 지난 10년간 꾸준히 높은 성장세를 유지하여 왔다. 게임 제작 및 배급업체 수는 2021년 1,170개로 전년대비 124개(11.9%) 증가하였다. 코로나19 팬데믹의 영향으로 2020년 한국 경제성장률이 ?1%로 역성장한 시기에도 게임산업은 여전히 높은 성장률을 기록하였다. 2024년 전망에서도 매출액 25조 8,578억원으로 2023년 대비 7.2% 성장할 것으로 전망하였다. 이는 코로나19 팬데믹의 영향에 더해 모바일기기의 보급 확대와 편리한 접근성, 하드웨어 사양 향상 등의 요인이 더해진 것으로 분석된다. 향후 국내 게임 시장(게임 제작 및 배급 시장)은 모바일 게임을 중심으로 성장을 이어갈 것으로 예측된다. 게임 엔진의 발달로 모바일이나 PC 게임을 콘솔로 전환하는 사례가 증가하고 있어 국내의 콘솔 게임 개발도 점차 늘어날 것으로 보인다.

국내 게임 시장 전체 규모 및 성장률(2012~2021)

단위 : 명, %

연도별 국내 게임 시장 전체 규모 및 성장률로 상세내용 하단 참고
2012~2021년도의 국내 게임 시장 매출액 및 성장률
연도 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021
매출액 97,525 97,197 99,706 107,223 108,945 131,423 142,902 155,750 188,855 209,913
성장률 10.8 -0.3 2.6 7.5 1.6 20.6 8.7 9.0 21.3 11.2

자료 : 한국콘텐츠진흥원, 「2022 대한민국 게임백서」(2022)

국내 게임 시장의 규모와 전망(2020~2024년)

국내 게임 시장의 규모와 전망으로 2020~2024년의 pc게임, 모바일 게임, 콘솔 게임, 아케이드 게임, pc방, 아케이드 게임장, 합계 항목으로 구성
구분 2020년 2021년 2022년(E) 2023년(E) 2024년(E)
매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
PC 게임 49,012 2.0 56,373 15.0 56,238 -0.2 54,789 -2.6 57,634 5.2
모바일 게임 108,311 39.9 121,483 12.2 138,559 14.1 150,891 8.9 164,489 9.0
콘솔 게임 10,925 57.3 10,520 -3.7 10,078 -4.2 10,376 3.0 11,160 7.6
아케이드 게임 2,272 1.6 2,733 20.3 3,031 10.9 3,283 8.3 3,604 9.8
PC방 17,970 -11.9 18,408 2.4 19,192 4.3 21,015 9.5 20,883 -0.6
아케이드 게임장 365 -48.1 396 8.6 625 57.6 816 30.6 808 -1.0
합계 188,855 21.3 209,913 11.2 227,723 8.5 241,170 5.9 258,578 7.2

자료 : 한국콘텐츠진흥원, 「2022 대한민국 게임백서」(2022)

중장기적으로는 게임 관련 기술혁신 및 생산 환경 변화가 게임산업 노동환경에 지속적인 영향을 줄 것으로 보인다. 상용 게임엔진과 인공지능(AI), 5G 등 기술 및 인프라의 변화는 자동화 또는 외주화를 촉진할 수 있고, 엔진프로그래머와 같은 일부 직군들에 대한 노동시장 수요를 감소시킬 수 있다. 유니티와 언리얼로 대표되는 세계 양대 게임엔진이 기술 지원을 강화하는 가운데, 게임엔진은 게임개발 외에 영화, 방송, 건축, 시뮬레이션 분야까지 영역을 확대하고 있다. 상용 게임엔진의 보급은 게임 생산기술 및 제작 플랫폼을 표준화하고, 1인 개발 및 스타트업의 업계 진입장벽을 낮추는 데는 긍정적이다. 한편 게임 분야는 다양한 기술과 결합하며 새로운 시장으로 진화할 수 있다. 메타버스를 비롯하여 VR(가상현실)?AR(증강현실) 기술, 블록체인 기술을 기반으로 한 게임으로 확대할 수 있다. 또 디지털 치료기기(디지털 기술을 이용해 의학적 장애나 질병을 예방?관리?치료하는 소프트웨어 의료기기) 분야 등 다양한 영역에서 활용이 확대될 것이다. 정부에서도 게임산업 진흥을 위해 규제를 일부 완화하고 있지만, 게임 유사 분야(메타버스 등)에서 규제정책이 상존하는 것은 게임산업 일자리 성장에 한계로 작용할 것이다.

종합하면, 게임산업의 지속적인 성장이 예상되지만, 개발보다는 기획이나 마케팅 영역으로 직무 중심이 이동하고, 상용 엔진기술의 발전으로 개발과 제작 업무가 자동화?표준화함으로써 게임프로그램의 수요를 억제할 가능성이 있어, 향후 10년간 게임프로그래머의 일자리는 현 상태를 유지할 것으로 전망된다. (2022년 작성, 2023년 수정)

일자리 전망 요인, 증가 요인, 감소 요인 항목으로 구성
전망 요인 증가 요인 감소 요인
인구구조 및 노동인구의 변화 - -
가치관과 라이프스타일의 변화
  • 게임의 대중적 인기 지속
-
과학기술의 발전
  • 블록체인, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 신기술을 반영한 다양한 게임 등장
  • 기술발전에 따른 게임 편의성 제고
  • 상용 엔진기술 발전에 따른 개발과 제작 업무의 자동화·표준화
국내외 경기 변화 - -
기업 등의 경영전략 변화
  • 메타버스, 디지털 치료기기 등 게임 활용 영역 확대
  • 게임 출시 비율 감소
산업 특성 및 산업구조의 변화 - -
환경과 에너지, 자원 - -
법·제도 및 정부 정책
  • 게임 규제 완화 정책
  • 게임 유사 분야(메타버스 등) 규제정책 상존
기타 요인 - -

※ 위의 일자리전망은 직업전문가들이 「중장기인력수급전망」,「정성적 직업전망조사」,「KNOW 재직자조사」등 각종 연구와 조사를 기초로 작성하였습니다.

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    응용소프트웨어개발자

    응용소프트웨어는 컴퓨터 시스템을 특정 응용분야에 사용하기 위하여 제작된 소프트웨어를 말하 는데 시스템소프트웨어와의 상호작용을 통해 구현된다. 일반사무용 소프트웨어, 기업관리 소프트 웨어, 과학용 소프트웨어, 산업용 소프트웨어 등이 있다. 특히 회계, 제조, 유통, 인사, 영업 등 기업용 응용소프트웨어 분야를 중심으로 개발이 활발한 편이다. 기업관리소프트웨어인 전사적자원관리(ERP), 고객관계관리(CRM), 공급관리시스템(SCM) 등이 대표적인 응용소프트웨어이다. 또한 전자결재...

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    소프트웨어 개발 기술의 총 집합체로 불리는 게임을 만드는 데 게임프로그래머는 중추 역할을 하는 전문인력입니다. 전 세계 게임 유저들이 내가 프로그램한 게임을 한다고 생각해 보세요. 정말 멋진 일이지 않나요? 오 멋진데? 강한 끌림이 느껴지는 찰라, 게임프로그래머로 일하려면 프로그래밍 능력과 더불어 수학적 지식이 중요하다는 이야기가 들립니다. 오 마이 갓! 대체 왜? 예를 들어 3D 게임의 경우 화면 속 캐릭터가 회전하면 이러한 3차원 움직임을 4차원 평면으로 표현하는 계산식이 필요합니다. 이때 고등학교 때 배우는 ‘회전변환행...

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담당부서 : 미래직업연구팀